Feliz NaWIIdad!

Diciembre 27, 2006

Vale, sí, tras tan agudo juego de palabras se esconde un retraso considerable. Pero es comprensible, la dichosa consola me ha impedido postear tanto como habría deseado, o sería más correcto decir, el dichoso mando. No veas cómo cansa el jodío tras varios torneos de Tenis con los colegas :-P

En fin, más vale tarde que nunca. Aprovecho esta entrada para poner algunas de las noticias más destacadas sobre la nueva consola de Nintendo.

Como ya sabréis, la Wii se encuentra agotada en casi todo el mundo. En España parece ser que se espera una nueva remesa hacia Reyes, así que quizás la semana que viene lo niños más buenos hallen una en sus zapatos. Lo que aún no ha salido son los dichosos cables de conexión a la TV o monitor, por lo que tenemos que soportar jugar con el maldito euroconector, con la consiguiente pérdida de calidad. Afortundamente parece que tanto el cable RGB como el de Componentes (para jugar a 480p) llegarán a las tiendas esta misma semana.

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Anuncio Gears Of War Xbox360

Noviembre 25, 2006

Te guste la consola que te te guste ante anuncios como este uno no puede poco menos que quitarse el sombrero, disfrutad tanto con las imagenes como con la canción:


Canción “Mad World” versioneada por Gary Jules.


Un artwork vale más que mil polígonos

Noviembre 17, 2006

La Wii no tiene HD. Cierto.

La Wii no tiene grandes gráficos. Cierto.

Zelda Twilight Princess es un juego hecho en GC. Cierto.

Pero viendo artworks como éste, a uno le importan una mierda todas esas realidades. Ésta es una buena prueba de que un buen trabajo artístico vale mucho más que el apartado gráfico.

Zelda Twilight Princess


ICO: Pura magia

Noviembre 17, 2006

 

Portada de Ico.

A veces, sólo a veces, aparecen juegos realmente originales, alejados de la tónica imperante actualmente en la industria, donde el marketing y los juegos comerciales priman sobre las ideas brillantes e innovadoras. Y para asombro de propios y extraños, “esta vez” no ha sido una compañía consagrada como Capcom, Konami, Namco o la otrora genial Square, sino Sony, la que nos brindó en 2001 una auténtica obra maestra en mayúsculas para Playstation 2: ICO. Pero ¿qué tiene este juego para que haya cosechado excelentes críticas, se haya llevado multitud de premios e incluso Hideo Kojima se haya desecho en elogios?

El jugador maneja a Ico, un niño que por el simple hecho de tener cuernos, es encarcelado en un inmenso castillo, pero al poco de estar en su sarcófago, éste se cae y se rompe, obteniendo de nuevo su ansiada libertad… Pero no del todo completa, ya que ahora se encuentra en las entrañas del castillo, del cual tendrá que escapar. Al salir de su primera estancia, se topará con una misteriosa chica enjaulada, a la cual Ico libera ipso facto. La enigmática chica, llamada Yorda y que recuerda a la Tima de Metrópolis, (el anime basado en la genial película homónima de Fritz Lang) habla un extraño idioma que Ico no comprende, inventado por los creadores del juego para aumentar el misticismo del personaje y potenciar el extraño vínculo que les une, pero eso no impide que se comuniquen y compenetren a su manera, puesto que ambos comparten un mismo objetivo: escapar del castillo, a base de resolver multitud de puzzles. Bajo esta sencilla premisa, nos encontramos un juego intimista, poético, puramente artístico, que pese a todo no es realmente original, ya que bebe de multitud de fuentes ya conocidas, pero mezclándolas de una manera sublime, dando lugar a una experiencia realmente exquisita.

Ico y Yorda.Ico y Yorda

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