V Salón del Cómic de Getxo

Noviembre 29, 2006

Cartel Getxo 2006

El Salón del Cómix de Getxo (Vizcaya) llega a su quinta edición. Tendrá lugar este próximo fin de semana, 1, 2 y 3 de Diciembre en la Plaza de la Estación de Las Arenas. Como cada año, habrá instalada una carpa de 2.500 metros cuadrados con más de 60 stands de venta, exposición, asociaciones, librerías, etc. El horario es de 11:00 a 14:30 y de 17:00 a 21:30.

Entre los distintos actos que se celebrarán, habrá proyecciones de anime y cortos, charlas, presentaciones de material, firmas de autores, talleres, etc.

Web principal del Salón de Getxo.

Programa del Salón.

Autores invitados.


Trailer Rocky Balboa (a.k.a. Rocky VI )

Noviembre 28, 2006

Rocky Balboa

Pues como todo en esta vida no puede ser videojuegos (aunque alguno desee lo contrario….) vamos a hablar del inminente estreno de la última pelicula de la saga Rocky previsto para diciembre en los E.E.U.U.

Tras una quinta entrega un tanto lamentable aquí nos llega el que a priori parece un intento mas de relanzar la carrera de nuestro amigo Sly… la película en si tiene pintar de ser otro Terminator 3 pero que quereis que os diga yo despues de ver el trailer me voy a corriendo al cine el dia que la estrenen…lo único que echaré de menos es que no salga ADRIAAAAAAN!!!!!


Anuncio Gears Of War Xbox360

Noviembre 25, 2006

Te guste la consola que te te guste ante anuncios como este uno no puede poco menos que quitarse el sombrero, disfrutad tanto con las imagenes como con la canción:


Canción “Mad World” versioneada por Gary Jules.


Un artwork vale más que mil polígonos

Noviembre 17, 2006

La Wii no tiene HD. Cierto.

La Wii no tiene grandes gráficos. Cierto.

Zelda Twilight Princess es un juego hecho en GC. Cierto.

Pero viendo artworks como éste, a uno le importan una mierda todas esas realidades. Ésta es una buena prueba de que un buen trabajo artístico vale mucho más que el apartado gráfico.

Zelda Twilight Princess


ICO: Pura magia

Noviembre 17, 2006

 

Portada de Ico.

A veces, sólo a veces, aparecen juegos realmente originales, alejados de la tónica imperante actualmente en la industria, donde el marketing y los juegos comerciales priman sobre las ideas brillantes e innovadoras. Y para asombro de propios y extraños, “esta vez” no ha sido una compañía consagrada como Capcom, Konami, Namco o la otrora genial Square, sino Sony, la que nos brindó en 2001 una auténtica obra maestra en mayúsculas para Playstation 2: ICO. Pero ¿qué tiene este juego para que haya cosechado excelentes críticas, se haya llevado multitud de premios e incluso Hideo Kojima se haya desecho en elogios?

El jugador maneja a Ico, un niño que por el simple hecho de tener cuernos, es encarcelado en un inmenso castillo, pero al poco de estar en su sarcófago, éste se cae y se rompe, obteniendo de nuevo su ansiada libertad… Pero no del todo completa, ya que ahora se encuentra en las entrañas del castillo, del cual tendrá que escapar. Al salir de su primera estancia, se topará con una misteriosa chica enjaulada, a la cual Ico libera ipso facto. La enigmática chica, llamada Yorda y que recuerda a la Tima de Metrópolis, (el anime basado en la genial película homónima de Fritz Lang) habla un extraño idioma que Ico no comprende, inventado por los creadores del juego para aumentar el misticismo del personaje y potenciar el extraño vínculo que les une, pero eso no impide que se comuniquen y compenetren a su manera, puesto que ambos comparten un mismo objetivo: escapar del castillo, a base de resolver multitud de puzzles. Bajo esta sencilla premisa, nos encontramos un juego intimista, poético, puramente artístico, que pese a todo no es realmente original, ya que bebe de multitud de fuentes ya conocidas, pero mezclándolas de una manera sublime, dando lugar a una experiencia realmente exquisita.

Ico y Yorda.Ico y Yorda

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